365 развивающих игр.
Подвижные игры

Горелки
- Старинная русская игра, тренирующая увертливость, скорость бега.
- Выбирается водящий (тот, кто будет «гореть»)
- Играющие становятся парами в затылок друг другу. Водящий впереди колонны. Он трижды повторяет особую приговорку:
«Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло!
Стой подоле,
Гляди на поле:
Ходят грачи
Да едят калачи,
Птички летят,
Колокольчики звенят!»
- Как только приговорка прозвучала, водящий смотрит на небо, а последняя пара разъединяет руки и бежит -один по правую, второй по левую сторону колонны. Задача увернуться от водящего и сцепить руки.
- В момент, когда они поравняются с водящим, все громко кричат ему: «Раз, два, не воронь! Беги, как огонь» Теперь водящий может ловить их.
- Если водящий ловит (пятнает) одного из бегущих, то становится с ним в пару, а второй бегущий - водит в следующем коне. Если же пара соединила руки, то ведущий прежний. Тогда все поют ему:
«Огарушек, огарушек,
Стань на чёрный камушек!
Плохо стоишь
Совсем сгоришь!»
- Игра может длиться неограниченное время.
Бег с переменой направления
- Очень весёлая игра на реакцию и быстроту.
- Выбирают судью (из играющих). На асфальте чертят две параллельные линии на большом расстоянии друг от друга.
- Сначала игроки стоят в середине. Судья даёт свисток, и они начинают бежать к линиям.
- По свистку судьи они меняют направление. Цель судьи не дать играющим добежать до линий и пересечь их.
- Если какой-то игрок сумел пересечь линию, то он становится судьёй.
Петух на насесте
- Очень весёлая и забавная игра, развивающая чувство равновесия.
- На асфальте проводят три параллельные линии. На сред ней (на «насесте») стоит Петух на одной ноге. Он может перемещаться только вдоль «насеста».
- Остальные играющие (то есть Куры) пытаются (также на одной ноге) перебраться от одной линии к другой.
- Если Петух настигает какую-то Курицу в пути, то он и она пытаются вывести друг друга из равновесия, толкаясь руками и плечами. Если это удаётся Петуху, то второй играющий тоже становится Петухом и ловит остальных.
- Победителем считается Курица, которую не смогли пой-мать.
Цыплята
- Очень весёлая игра. Учит ловкости и увёртливости.
- Участники выбирают Курицу и Петуха. Остальные Цыплята.
- Курица сначала говорит: «Кудах-тах-тах», а Цыплята: «Пну-пиу».
- Курица водит Цыплят вокруг Петуха. Затем спрашивает: «Пе тух, Петух, что ты делаешь?» «Амбар строю». «Для кого?» «Для Цыплят». «Так они ж мои». «Были твои станут мои!»
- Петух пробует подобраться к Цыплятам справа и слева. Курица, расставив руки, не пускает. Цыплята не должны отходить от Курицы, они всё время находятся сзади один за другим цепочкой и держат друг друга руками за пояс.
- Петух должен постараться схватить последнего Цыпленка. Если это ему удаётся, Петух и Курица меняются ролями.
Лиса, где ты?
- Игра тренирует внимание и способность торможения.
- Играет компания друзей. Организует игру взрослый - ведущий.
- Все дети становятся в круг спиной к центру и закрывают глаза. Ведущий ходит внутри круга и незаметным движением прикасается к кому-либо из детей. Так он назначает, кто будет Лисой. Остальные дети этого не видят.
- Затем все поворачиваются, и ведущий говорит: «Лиска, лис ка, ты где?» Но Лиса молчит, не выдаёт себя ни единым движением. Тогда ведущий говорит в другой раз: «Лиска, лиска, ты где?» Но и на этот раз Лиса молчит. Ведущий в третий раз говорит: "Лиска, лиска, ты где?" На этот раз Лиса громко кричит: «Я здесь! Я здесь!» и кидается ловить Зайцев остальных детей.
- Если ребёнок присел на корточки, его салить нельзя. «Пой-манные» (осаленные) Зайцы выходят из игры. Гонка продолжается до тех пор, пока ведущий считает до двадцати.
Удержи веревочку
- Игра тренирует быстроту реакции, ловкость и быстроту движений
- Игроки встают в круг, держась двумя руками за верёвку, связанную в кольцо,
- Водящий встаёт посередине круга (заложив одну руку за спину) и пытается (другой рукой) запятнать руку одного из стоящих в кругу.
- Игрок может отпустить верёвку одной рукой, спрятав её за спину, но тут же снова должен схватить верёвку, потому что могут осалить другую его руку, а отпускать обе нельзя.
- Если игрок отпустил обе руки или если его осалили, он становится новым водящим.
Серый волк
- Играют на поляне рядом с лесом или с кустарником. В игре участвует взрослый-ведущий. Его задача лишь подавать реплики.
- Выбирается водящий Волк. Он уходит и прячется за кусты. На некотором расстоянии чертят линию, за которой -«безопасная зона».
- Остальные ведут хором такой разговор с ведущим.
Вы, друзья, куда спешите?
В лес дремучий мы идём.
- Что вы делать там хотите?
- Там малины наберём.
- Вам зачем малина, дети?
Мы варенье приготовим.
А если волк в лесу вас встретит?
Серый волк нас не догонит!
После этого все подходят к тому месту, где прячется серый Волк, и хором говорят:
- Соберу я ягоды и сварю варенье,
Милой моей бабушке будет угощенье.
Здесь малины много, всю и не собрать,
А волков, медведей вовсе не видать!
После слов «не видать» Волк вдруг выбегает из-за кустов и гонится за остальными. Все убегают в «безопасную зону». Если Волк салит кого-то, тот становится новым Волком.
Лиса и Заяц
- Играют с ведущим. Играющие становятся в круг, каждый получает номер (например, вырезанный из картонки).
- Ведущий неожиданно говорит: «Пятый и шестой беги-те!» При этом пятый становится Зайцем, а шестой Лисой.
- Лиса преследует Зайца строго по следу, стараясь осалить. Если она отклонилась от пути Зайца, то должна три секунды простоять на месте.
- Заяц должен вернуться на своё место невредимым. Если это ему удаётся, Лиса выбывает из игры и встаёт рядом с ведущим. Если, наоборот, Зайцу не удалось убежать, то он становится рядом с ведущим, выбывая из игры.
- Побеждают те, кто в конце игры остались в круге.
- 365 развивающих игр. Подвижные игры (Евгений Беляков)
|